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前段时间由于法器工厂的龙铁拳分身被召唤兽攻击后会出减伤BUFF,导致召唤们十分受挫,5月5日正服维护后已经取消了该设定,召唤们可以放心的打了,之前没有参与开荒的召唤们,抓紧去开荒吧~关于分身颜色变化规律的攻略已经很多了,很多能通关的队伍已经很熟悉颜色变化和应对方案了,召唤们去开荒则只需要学会下需要躲避技能,然后再加上本身的控制优势,可以轻松击杀小怪,很容易可以上手。

1、回旋攻击:左右扫一次,然后大范围扫一次并附带击退效果该技能必须要躲避,不能被击退,不然正好在放电流阶段被击退,会造成电流buff混乱。

2、轮臂挑飞:右臂摇摆后蓄力一击,附带击飞效果3、冲拳:前冲一次,再冲回来,站路径侧面即可4、吃电流buff,boss会先跳最远的人,然后对最远的人放电流,离该玩家近的人都会吃到buff,5、打完小怪后,小怪会爆炸,是全屏技能,需要群体保护技能抵抗以上技能知道怎么躲避,然后打本的时候听指挥就可以了,抓紧一起来法器工厂吧~如果把颜色换位做成可视的图标这样会不会更加直观的站位,副本也简单一些呢?

剑灵sf吧进入主盟的第一天就被当时的门主无情的嘲笑了。当时的对话大概是这样的,门主:45级吗?我:是的。门主:武器给我看下。我:我在红叶山庄门口,你来看吧。门主:算了,什么八卦?我:红莲。

门主:什么?你赶快去换八卦,你怎么还是红莲的八卦,你好搞笑啊。我…由于是在门派打字,我并不知道此门主的表情,但是,我知道,我被深深的嘲讽了。我白着眼,心想,传说中最大工会的门主居然是这样的人,以为所有的人都很会玩这破游戏吗?(申明一下,虽然召唤女一直在很用心的带我,但是我一直都没有认真听过,一直都没有自己认真研究过这个游戏,所以到了45仍然一无所知)。

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剑灵2.0版本中剑士果断亲儿子了,算的上是要攻击有攻击,要吸血有吸血,要格挡有格挡,要保护有保护。最逆天的技能无非就是10秒“金枪不倒”了,玩过DNF中的气功的都知道气功的罩子各种牛逼,现在还不清楚剑士这个罩子可不可以罩队友,如果队友也能罩的话,以后下FB果断都是剑士喊话:来几个XX职业打酱油的,剑士哥哥罩着你。

防守一端无敌了,再看攻击一端,“拔刀加速度是你的脚步”,拔刀这么快了,虽然赶不上灵剑,但这尼玛又有攻击又有防守,你要闹哪样啊。

韩服版本中的力士,普通攻击+愤怒=开挂(还尼玛群攻开挂),知道加特林机关枪的就知道那砍怪是个什么概念了,前面一堆怪,就看着力士拿个大斧头在那猛砍,唯一缺点可能就是打完要普攻回点内力,但尼玛回内力三秒不到,有加内力的武器还不是一直砍到怪死透啊。新技能、新的动作看起来还是蛮过瘾的,力士的粉丝们以后不用一直大风车到吐了。

都说2.0版本中拳师是被削弱的最惨的,各种现在国服的主力技能都被削掉一半或1/3的效果,拳师这个职业我也不好说太多,毕竟视频里面看到拳师的技能还是华丽丽的,只能说喜欢拳师的就一直坚持下去吧。春天总会来的。

2.0版本中的气功可以说是要控制有控制,要输出有输出,视频中看到的火和冰的双叠加,火系技能打到血疯狂的掉,冰系技能打的迈不动脚,还尼玛有个免疫远程+近战减伤50%的+可移动的技能,目测貌似该技能还附带加血····CD时间的真空期貌似也就1秒都不到,这技能跟魔兽中的冰甲有区别吗?没区别吗有区别吗?

2.0版本的刺客果断就是个放礼花的小朋友,直接在无限礼花流和刺心隐身流中选择,各人感觉刺客缺少稳定群怪的能力,礼花流应该是比较适合2.0版本刺客的,基本平常叠了5层毒也难得去用刺心。还有一个技能选项直接是在烟雾和雷中间做取舍,刺客2.0改的幅度不算太大,磨怪流的基本还是靠磨血磨过BOSS。

2.0版本中召唤的视频出的很少,基本属于有视频没介绍的地步,个人感觉召唤2.0应该要变态一把了,像着小猫猫所有职业全面发展的方向,就差给小猫猫自己也召个宠物出来了···(小猫猫召出来的宠物个人感觉应该是老鼠)。不过俺有预感,召唤这货绝对不简单,记得刚2测得时候的宣传片吗?一个拳师追着一个召唤打,在宣传片最后一幕,那个拿法杖的召唤(或者是新的职业)召唤出来一个恶魔。个人觉得成长最高的应该是召唤。

2.0版本的灵剑无限倒地风车太变态了,看了一个视频上面就只看着灵剑一直在那风车,偶尔PG,这尼玛刷怪要变脑残了。拔刀速度本来就快,这次又加快了,正太能量无法挡啊!只能说剑士们一天到晚宅在家里撸···拔刀····都白连,人家这是短小精悍啊。前面一个版本就是灵剑各种无解+BUG了!这个版本又来~!你要闹哪样啊~!

综合所看到的视频,个人觉得2.0版本职业排位应该是FB剑士=灵剑>力士>气功>召唤>刺客=拳师,PK灵剑>剑士>刺客>拳师>召唤>气功>力士。以上排名都是个人看法,所谓“没有最强的职业,只有最强的玩家”(想喷这句话的我先帮你说了。),游戏里面最大的赢家应该是游戏公司与游戏工作室。


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